Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Fisherman
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Fisherman
Lightning
Cannon Cannon Cart Fisherman
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Cannon Goblin Gang Fisherman Fireball Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Giant Fisherman
Cannon
Goblin Gang
Cannon Cart Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Goblin Gang Rage Fisherman
Goblin Giant
Fireball Archers Goblin Gang Rage Fisherman
Fisherman
Archers Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Archers
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon
Archers Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Archers Cannon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Giant Cannon
Rage
Cannon Cart
Archers Goblin Gang
Goblin Giant
Fireball Archers
Fisherman
Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman Archers Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Cannon Cannon Cart
Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Archers Cannon Cannon Cart Fisherman
Archers Goblin Gang Cannon Fireball Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Archers Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Fireball Fisherman
Cannon Goblin Gang Fireball Cannon Cart Fisherman
Cannon Fireball Archers Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Archers Cannon Fireball Cannon Cart Fisherman
Cannon Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Archers Cannon Fireball Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Archers Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Fireball Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Fireball Archers Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Archers Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Fireball Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Cannon Cart
Fireball Goblin Giant
Cannon Cart Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Archers Cannon Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Archers Fireball Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Archers Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Archers
Fireball
Fireball Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Archers
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076