Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant Royal Ghost Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Sparky
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Goblin Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Sparky
Fireball
Archers Fisherman Sparky
Poison
Archers Fisherman Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Royal Ghost Fisherman Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Arrows
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Arrows Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Fisherman
Royal Ghost
Archers Fisherman
Fisherman
Archers Goblin Giant Royal Ghost Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Royal Ghost Fisherman
Rage
Goblin Giant
Archers Sparky
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Archers Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers Royal Ghost
Archers Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Sparky
Archers Arrows Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers Royal Ghost Fisherman
Arrows Archers Royal Ghost Fisherman
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Royal Ghost Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Royal Ghost Fisherman Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Sparky
Arrows Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Archers Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Archers Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076