Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Curse Night Witch
Zap
Minions Goblin Curse Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Curse Night Witch
The Log
Barbarians Goblin Curse
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Night Witch
Poison
Minions Barbarians Goblin Curse Night Witch
Lightning
Night Witch Monk
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Night Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Minions Night Witch Barbarians Goblin Machine Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Minions Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Goblin Giant
Barbarians
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Minions Goblin Giant Night Witch Goblin Machine
Goblin Giant
Minions Rage Night Witch Goblin Machine
Night Witch
Rage Goblin Giant Monk
Goblin Machine
Goblin Curse Rage Goblin Giant
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Minions
Goblin Giant
Barbarians
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Goblin Giant
Minions
Night Witch
Goblin Machine
Goblin Curse
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant
Barbarians Minions Goblin Curse Night Witch Monk
Barbarians Minions Goblin Curse Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Goblin Curse Monk
Barbarians Monk
Minions Night Witch
Minions Goblin Curse Night Witch
Barbarians Goblin Giant Monk
Barbarians Minions Goblin Curse Night Witch
Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Goblin Curse Goblin Giant Night Witch
Minions Goblin Curse Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Goblin Curse
Minions Barbarians Goblin Curse Night Witch
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Monk Goblin Curse
Barbarians Minions Night Witch
Minions Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Minions Barbarians Goblin Curse Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Monk
Barbarians Minions Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Night Witch Monk
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant Night Witch
Minions Goblin Curse Goblin Giant Monk
Minions Barbarians Goblin Giant Night Witch
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant
Minions Barbarians Monk
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant
Minions Barbarians
Monk Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Curse Goblin Giant Night Witch
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Minions Goblin Giant Night Witch Monk
Minions Barbarians Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Goblin Curse
Goblin Giant
Barbarians
Goblin Curse
Minions Goblin Curse Goblin Giant Goblin Machine Monk
Goblin Curse
Monk
Minions Night Witch
Monk Goblin Machine
Monk Goblin Curse
Minions Monk
Monk
Minions Night Witch
Goblin Machine Monk
Goblin Curse Goblin Machine Monk
Minions Night Witch Monk
Monk
Barbarians Monk
Goblin Curse Goblin Machine
Monk
Monk
Goblin Curse
Goblin Curse Night Witch
Minions
Night Witch
Night Witch
Monk
Goblin Curse Monk
Minions Barbarians Night Witch
Goblin Curse Monk
Monk
Minions
Goblin Giant Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076