Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Giant
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Goblin Giant
Elite Barbarians
Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Hog Rider
Witch
Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Witch
Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde Goblin Giant
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Electro Wizard
Witch
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Elite Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Witch
Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076