Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Royal Ghost
Fireball
Poison
Bats Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Rage Arrows Guards Royal Ghost Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker Rage Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Goblin Giant
Berserker
Arrows
Lightning Goblin Giant
Rage
Bats Goblin Giant
Guards
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Rage Lightning
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 2

Bats
Goblin Giant
Berserker
Arrows
Lightning
Rage
Guards
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Bats
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
Bats
Bats Lightning
Bats Guards
Lightning Arrows
Arrows Bats Guards Royal Ghost
Bats Lightning Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant
Guards Royal Ghost
Bats Berserker Guards Arrows Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Bats
Bats Guards Lightning
Bats Arrows Guards Royal Ghost
Lightning
Bats Arrows
Arrows Bats Guards Royal Ghost
Arrows Bats Guards Royal Ghost
Royal Ghost Bats Arrows Guards Goblin Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Arrows Lightning Royal Ghost
Guards Bats Lightning Goblin Giant
Guards Lightning Bats Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Giant
Guards Bats Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning Bats
Guards Goblin Giant
Bats Guards
Lightning Arrows Guards Goblin Giant
Lightning Guards Goblin Giant
Guards Bats Lightning Goblin Giant
Bats Arrows Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Bats Guards Lightning
Bats Lightning
Lightning Goblin Giant Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076