Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Arrows Prince Goblin Giant Bats Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Zap Wall Breakers Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Dark Prince Prince Goblin Giant
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Goblin Giant
Dark Prince
Prince Bats Zap Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Prince
Zap Dark Prince Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Prince
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince
Goblin Giant
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Prince Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Arrows Bats Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Arrows Zap Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Goblin Gang Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076