Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Miner
Zap
Minions Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Miner Fireball Baby Dragon Witch Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Miner Minions Baby Dragon Goblin Giant Monk
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Witch Goblin Giant Miner
Witch
Baby Dragon Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fireball Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Miner
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Minions
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Minions Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant Miner
Baby Dragon
Minions Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball Minions
Miner
Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Minions Firecracker Witch Monk
Witch Minions
Witch Minions Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Monk
Witch Minions
Firecracker Miner
Minions Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Monk Fireball
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Minions Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Miner Monk
Minions Witch Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Monk
Witch Goblin Giant
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Witch Goblin Giant Monk
Minions Fireball Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Monk
Witch Goblin Giant
Minions Witch
Monk Fireball Goblin Giant
Fireball Witch Goblin Giant
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant Monk
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Monk
Firecracker Fireball Monk Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Witch Goblin Giant Monk
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Miner Monk Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Miner Monk Fireball
Fireball Monk Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Monk
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Monk Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon Monk
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Miner Monk
Minions Fireball Baby Dragon Monk
Fireball
Monk
Fireball Baby Dragon Monk
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Miner Baby Dragon Witch Monk
Fireball Baby Dragon Witch Miner Monk
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Monk
Fireball
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Monk Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076