Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Goblin Giant Electro Giant Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bowler Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Bowler Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Bowler Ram Rider Goblin Giant Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Bowler

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Bowler Goblin Giant Golem
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Bowler Goblin Giant Golem Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker Goblin Giant
Bowler
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Electro Giant
Golem
Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Firecracker Bowler

Synergie w obronie 0 1

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Wall Breakers
Bowler
Goblin Giant
Electro Giant
Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Bowler Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Firecracker
Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Bowler Goblin Giant Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Firecracker Bowler Goblin Giant Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bowler Goblin Gang Ram Rider
Bowler Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bowler Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Bowler Firecracker Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Bowler Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Bowler Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Bowler Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblin Giant
Bowler
Bowler Goblin Giant Electro Giant
Bowler Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Bowler Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Bowler Goblin Giant
Bowler Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler
Firecracker Electro Giant Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Goblin Giant Electro Giant
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076