Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Goblin Giant Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076