Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Void Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon
Rage
Goblin Giant
Void
Arrows Goblin Giant
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Rage Void Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Rage
Void
Arrows
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Void Baby Dragon Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Minion Valkyrie Void
Goblin Cage Mega Minion Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Arrows Goblin Cage Void Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage
Valkyrie
Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Arrows Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Minion Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Minion
Goblin Cage
Valkyrie Arrows Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Void
Void Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Void Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Void Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Valkyrie Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Void Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Mega Minion
Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon Goblin Giant
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076