Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Hunter
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Hunter
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Goblin Cage Rune Giant Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Hunter The Log
Tornado
Hunter Goblin Giant The Log
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Hunter The Log
The Log
Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Goblin Cage Tornado Hunter Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Tornado Hunter The Log Inferno Dragon
Tornado
Ice Spirit Goblin Cage Hunter Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant The Log
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado Hunter Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado The Log
Tornado The Log Hunter
Tornado Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Hunter Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Ice Spirit Hunter
Tornado Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Inferno Dragon Tornado
Goblin Cage Hunter Ice Spirit The Log
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Hunter The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Hunter
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Hunter The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Hunter
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Hunter The Log
Goblin Cage Tornado Hunter The Log Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Hunter Inferno Dragon
Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Hunter The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Cage Tornado Goblin Giant The Log
Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Tornado Goblin Giant The Log
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Hunter Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter The Log Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Hunter Goblin Giant
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Hunter
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Tornado
Hunter The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Hunter
Inferno Dragon
The Log Tornado Hunter
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Hunter
Ice Spirit
Hunter The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Tornado Hunter
The Log
Hunter
The Log
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado Goblin Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076