Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Bandit Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Goblin Giant Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Cage Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Cage Battle Healer Magic Archer Little Prince
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Battle Healer Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Little Prince Goblin Cage Battle Healer Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Ice Golem
Zap Magic Archer
Goblin Cage
Zap Battle Healer Bandit Magic Archer
Battle Healer
Zap Goblin Cage Goblin Giant Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Zap Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Bandit
Zap Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Bandit
Little Prince
Zap Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 1 19

Zap
Goblin Giant Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Ice Golem
Zap Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Goblin Cage
Zap Battle Healer Bandit Magic Archer
Battle Healer
Zap Ice Golem Goblin Cage Bandit Magic Archer Little Prince
Goblin Giant
Zap Magic Archer
Bandit
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Bandit
Little Prince
Zap Ice Golem Battle Healer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Zap Goblin Cage Battle Healer Bandit
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Battle Healer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Bandit Magic Archer
Goblin Cage
Ice Golem Battle Healer Bandit Little Prince
Zap Ice Golem Goblin Giant Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Cage Zap Battle Healer Bandit
Zap Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Bandit
Zap Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Zap Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Zap Goblin Cage Ice Golem Battle Healer Bandit Magic Archer Little Prince
Goblin Cage
Battle Healer Goblin Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Bandit
Bandit Zap Ice Golem Battle Healer Magic Archer
Bandit Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Bandit
Zap Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant
Zap Goblin Cage Ice Golem Bandit Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Magic Archer
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Zap Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Goblin Giant Bandit Magic Archer
Ice Golem
Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap
Zap Ice Golem Magic Archer Little Prince
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer Little Prince
Zap
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Giant Bandit Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076