Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight
The Log
Ice Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Electro Dragon Goblinstein Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Goblin Giant
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Electro Dragon Lightning The Log Goblinstein
The Log
Knight Goblin Giant
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Knight Electro Dragon Goblin Giant The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Electro Dragon The Log
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Goblins The Log
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Goblins The Log
Lightning
The Log
Goblin Giant
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Goblins Knight Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Dragon Goblin Giant The Log
Ice Spirit Goblins Knight Electro Dragon The Log
Goblins Knight Electro Dragon Lightning
Goblins Knight Electro Dragon
Lightning The Log
The Log Goblins Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Goblin Giant The Log
Goblins
Knight Ice Spirit Goblins
Goblins Knight Electro Dragon Goblin Giant The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon Lightning The Log
Ice Spirit Goblins Electro Dragon The Log
Knight
Ice Spirit Lightning The Log Goblinstein
Goblins Knight Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Knight Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Knight Electro Dragon
Goblins Knight Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Electro Dragon Lightning The Log
Ice Spirit Goblins Knight Electro Dragon Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant
Goblinstein Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Knight Lightning Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Goblinstein Ice Spirit Goblins Knight The Log
Goblin Giant
Knight Electro Dragon
Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Knight Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblins Knight Lightning Goblin Giant The Log Goblinstein
Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon Goblin Giant The Log
Lightning Knight The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant
The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon
Lightning Knight Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Goblinstein
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Goblinstein
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Electro Dragon Goblinstein
Lightning Electro Dragon
The Log
Lightning Knight Electro Dragon
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076