Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons
Zap
Goblins Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblins Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Dragons
Golem Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Heal Spirit
Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant Golem Ice Wizard
Dark Prince
Skeleton Dragons Heal Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant Golem Ice Wizard
Goblin Giant
Skeleton Dragons Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Golem
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Goblins Dark Prince Ice Wizard
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblins Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Giant
Golem
Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblins Ice Wizard
Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince
Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Barbarian Barrel Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblins Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Giant
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons
Goblins
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076