Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Fireball
Minions Mother Witch
Poison
Minions Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Mother Witch
Minions
Knight Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Mother Witch
Dark Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Knight Rage Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 2 9

Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Knight Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mother Witch
Rage
Dark Prince
Minions Fireball Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Minions
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Minions Dark Prince Mother Witch
Minions Fireball
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mother Witch Knight Fireball Dark Prince Goblin Giant
Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Dark Prince
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Knight Minions Dark Prince
Knight Minions Fireball Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Fireball Mother Witch Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Minions Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Giant
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Goblin Giant
Fireball
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mother Witch Minions Goblin Giant
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Dark Prince
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076