Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Archers Zap Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Giant
Witch
Zap Knight Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Archers Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Archers Electro Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archers Knight Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Knight
Archers Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Witch Electro Dragon
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Goblin Giant
Zap Archers
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Archers Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Zap Knight Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Archers Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Zap Archers Knight Witch Electro Dragon
Zap Witch Archers Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Archers Witch Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Goblin Giant
Archers Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Knight
Zap
Zap Witch Electro Dragon Goblin Giant
Archers Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Archers Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Zap
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Zap
Zap Archers Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Archers Witch Electro Dragon
Zap Archers Witch Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch Goblin Giant
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076