Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Baby Dragon Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Archers Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Witch
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap
Goblin Giant P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Baby Dragon Witch
Archers
Knight Zap Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Knight
Archers Baby Dragon Bomber Zap Witch
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Archers Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Bomber Archers Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Goblin Giant Bomber Archers Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Baby Dragon Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Archers Knight Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers Knight Baby Dragon
Goblin Giant
Zap Archers
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Baby Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers
Archers Witch Bomber Zap Knight Baby Dragon Goblin Giant
Zap Archers Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Witch
Bomber Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Bomber Knight Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bomber Archers Knight
P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Baby Dragon Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Witch Goblin Giant
Zap Archers Baby Dragon Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Archers Knight Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Witch Goblin Giant
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Witch Bomber Zap Archers Knight Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Goblin Giant
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Archers Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Witch
Zap Archers Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076