Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Rune Giant Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Hunter
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Hunter
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Hunter
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Hunter
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram Rune Giant Hunter Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Mega Minion Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant
Musketeer
Battle Ram Rune Giant Goblin Giant
Battle Ram
Bomber Musketeer Hunter Lightning
Rune Giant
Musketeer
Hunter
Battle Ram Goblin Giant
Lightning
Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Bomber Musketeer Hunter Lightning

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Mega Minion
Musketeer Hunter
Musketeer
Mega Minion
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Mega Minion
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Mega Minion Musketeer Goblin Giant
Hunter Mega Minion Musketeer
Hunter Bomber Mega Minion Musketeer Lightning
Hunter Mega Minion Musketeer
Lightning Bomber
Bomber Mega Minion Musketeer Hunter
Mega Minion Musketeer Hunter Lightning
Lightning Musketeer Goblin Giant
Hunter Musketeer
Bomber Musketeer Hunter
Bomber Mega Minion Musketeer Hunter Goblin Giant
Mega Minion Musketeer Hunter
Hunter Bomber Musketeer Lightning
Bomber Mega Minion Hunter
Hunter
Hunter Lightning
Bomber Musketeer Hunter
Bomber Mega Minion Musketeer Hunter
Hunter Bomber Mega Minion Musketeer
Musketeer Hunter
Bomber Musketeer Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Mega Minion Musketeer Hunter Lightning
Musketeer Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Musketeer Goblin Giant
Musketeer Hunter Goblin Giant
Musketeer Hunter Goblin Giant
Mega Minion Musketeer Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Lightning Mega Minion
Mega Minion Musketeer Goblin Giant
Mega Minion Musketeer Hunter
Lightning Goblin Giant
Lightning Hunter Goblin Giant
Bomber Musketeer
Bomber Mega Minion Musketeer Hunter Lightning Goblin Giant
Bomber Mega Minion Musketeer Hunter
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning Goblin Giant
Lightning Musketeer
Bomber
Mega Minion Musketeer Hunter Goblin Giant
Bomber Musketeer
Hunter Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Hunter
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Bomber Musketeer Hunter
Lightning Musketeer
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Mega Minion Musketeer Hunter
Lightning Bomber
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Bomber Hunter
Mega Minion
Musketeer Hunter Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Hunter
Lightning Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Bomber Musketeer Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Mega Minion Musketeer Hunter
Lightning Mega Minion Musketeer Hunter
Bomber Musketeer Lightning
Lightning
Mega Minion Musketeer
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Goblin Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076