Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Prince Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion Lumberjack Balloon Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Prince Goblin Giant Lumberjack
Goblin Gang
Balloon Prince Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Balloon
Rage
Balloon Prince Goblin Giant
Balloon
Arrows Rage Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant
Prince
Arrows Goblin Gang Rage Lumberjack
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Goblin Gang Rage Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Prince Lumberjack
Goblin Gang
Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Lumberjack
Rage
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Minion
Prince Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Arrows Mega Minion Goblin Giant Lumberjack
Arrows Mega Minion Goblin Gang
Prince Lumberjack Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mega Minion Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Arrows Prince Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Lumberjack Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant Lumberjack
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Prince Mega Minion Goblin Giant Lumberjack
Prince Goblin Giant Lumberjack
Mega Minion Prince
Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Goblin Gang Goblin Giant Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Prince Goblin Giant Lumberjack
Arrows Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Minion Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Mega Minion Prince
Goblin Gang
Prince Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076