Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Tesla Electro Wizard Lumberjack Rascals Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Royal Ghost Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Electro Wizard Lumberjack
Void
Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Void Lightning Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Rascals Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Rascals Electro Wizard
Rascals
Tesla
Void
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Void Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Lumberjack Rascals Void Lightning Electro Wizard
Tesla Lumberjack Rascals Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lightning Electro Wizard Rascals Void
Lightning Tesla Rascals Void Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Rascals Lumberjack
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Tesla Rascals Goblin Giant Royal Ghost Lumberjack
Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Lumberjack Rascals Lightning Electro Wizard
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rascals Lightning Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rascals Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Rascals Royal Ghost Tesla Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Tesla Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Tesla Lightning Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Rascals Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Lumberjack Tesla Rascals Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Rascals Goblin Giant Lumberjack
Tesla Rascals Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Tesla Void Lightning Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Tesla Rascals Goblin Giant Lumberjack
Void Lightning Electro Wizard
Tesla Goblin Giant
Tesla Rascals Lumberjack
Lightning Void Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Lightning Tesla Goblin Giant Lumberjack
Tesla Rascals
Tesla Rascals Electro Wizard Lightning Goblin Giant Lumberjack
Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Rascals Royal Ghost
Void Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Void Goblin Giant
Lightning Rascals Void
Goblin Giant
Lightning
Void Lightning
Lightning Void Electro Wizard Lumberjack
Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning
Lightning Void
Lightning Void
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Void Lightning Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Void Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Void
Lightning Electro Wizard
Void Lightning Rascals Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Void Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard
Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076