Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Wizard Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tornado Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Minions Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Mega Knight
Witch
Zap Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Giant
Zap Minions Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Wizard Witch
Mega Knight
Minions Zap Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Goblin Giant Mega Knight Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Witch Goblin Giant Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Goblin Giant
Zap Minions Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Wizard
Mega Knight
Zap Minions Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Minions Witch Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Minions Mega Knight
Minions Tornado Zap Wizard Witch
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Mega Knight
Minions Witch Zap Wizard Tornado Goblin Giant Mega Knight
Minions Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Minions Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Mega Knight
Wizard Zap Minions Tornado Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Goblin Giant
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Tornado Witch Goblin Giant
Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Minions Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Goblin Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076