Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblin Giant Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Archer Queen Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Zap Witch Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Witch
Zap Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Zap Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Witch Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Giant Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch Archer Queen
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Goblin Giant
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Skeleton Barrel Goblin Giant Mega Knight
Witch Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Goblin Giant
Mega Knight Zap Goblin Giant
Witch Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Giant
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Goblin Giant Archer Queen
Mega Knight Witch Goblin Giant
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Goblin Giant Archer Queen
Mega Knight Zap Firecracker Witch Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Firecracker Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Zap Witch Archer Queen
Zap Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblin Giant Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076