Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Goblin Giant Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Witch Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Lumberjack
The Log
Goblin Cage Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Goblin Cage Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Goblin Cage Witch The Log Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Goblin Cage
Zap Witch The Log Lumberjack
Witch
Zap Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Zap Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Cage Witch Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Lumberjack
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Goblin Giant Mega Knight Goblin Cage Witch The Log Lumberjack Mighty Miner
Goblin Cage
Zap Witch The Log Lumberjack
Witch
Zap Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Zap The Log
The Log
Zap Goblin Cage Witch Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Cage Witch The Log
Mega Knight
Zap Witch The Log
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Lumberjack Zap Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Witch Mighty Miner Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Goblin Giant The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Witch
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap Goblin Cage Witch The Log Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Witch Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Zap Witch The Log Lumberjack
Zap Goblin Cage Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Witch Goblin Giant The Log Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Witch
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Witch Goblin Giant The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Witch Goblin Giant Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Zap Witch Goblin Giant
Goblin Cage Witch Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Zap Goblin Cage Mega Knight Witch The Log
Witch Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Cage Witch Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Zap Goblin Cage Witch The Log Mighty Miner
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
Goblin Giant The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Goblin Giant
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Zap Witch
Zap Witch
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076