Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Miner Ice Wizard Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Miner Magic Archer
Rage
Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Rage Ice Wizard Magic Archer
Miner
Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Giant
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 9

Goblin Cage
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Miner
Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage
Miner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Miner Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner
Miner Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Miner Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076