Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Giant Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Barbarians Giant Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon Goblin Giant
Battle Ram
Musketeer
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Giant
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Musketeer
Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Goblin Giant
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076