Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Zap Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky Heal Spirit Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Musketeer
Zap Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Heal Spirit Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Heal Spirit
Musketeer
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Musketeer Zap Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Sparky
Zap
Zap
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Elite Barbarians Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076