Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Bats Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Rage Fisherman Ram Rider Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Ice Spirit Bomber Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Bomber Bats Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Fisherman
Bats
Ice Spirit Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Bats Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Fisherman Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Bats
Bats Ram Rider Ice Spirit
Goblin Giant P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bomber Fisherman
Bats Bomber Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Bats Ram Rider
Bomber Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Bats P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Ice Spirit Bomber Bats Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Giant Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Ram Rider
Ice Spirit Bats Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Bomber P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman Ram Rider
Goblin Giant
Bomber
Ice Spirit Bats Goblin Giant Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Bats Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber
Bomber Bats Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber
Fisherman
Ice Spirit Bomber
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Bats
Ice Spirit Bats
Bomber
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats
Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076