Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Valkyrie Golden Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Fisherman
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army
Goblin Gang
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Golden Knight
Arrows Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman Golden Knight
Arrows
Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Golden Knight
Goblin Giant Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076