Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Guards Fisherman
Zap
Spear Goblins Bats Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards
The Log
Spear Goblins Guards Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Spear Goblins Bats Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Guards Fisherman Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rune Giant Goblin Giant
Bats
Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Guards
Rune Giant
Spear Goblins Bats
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Arrows Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bats Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Spear Goblins
Rune Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Bats P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Guards
Bats Spear Goblins Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Spear Goblins Fisherman
Bats Guards Spear Goblins Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Bats Guards
Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Spear Goblins Bats Guards Fisherman
Arrows Spear Goblins Bats Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Spear Goblins Bats Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Spear Goblins Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Guards Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076