Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Rage Knight Electro Wizard Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker Rage Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Berserker
Knight
Bats Electro Wizard
Rage
Bats Goblin Giant Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Rage Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
Berserker
Knight
Bats Electro Wizard
Rage
Lightning
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard
Bats Berserker Electro Wizard Knight Goblin Giant
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Lightning Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Lightning
P.E.K.K.A Bats Knight Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Bats Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Knight
Lightning P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Electro Wizard Bats Knight Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Electro Wizard
Lightning Goblin Giant
Lightning Knight
Bats Goblin Giant
Lightning
Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076