Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman Little Prince
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Little Prince
The Log
Guards Fisherman Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Guards Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Fisherman Little Prince Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Rage
Goblin Giant Mother Witch
Guards
Goblin Giant
Arrows Rage Fisherman Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Rage
Guards
Fisherman Mother Witch
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Guards P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Fisherman
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Mother Witch
Arrows Little Prince
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman Little Prince
Guards Mother Witch Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Fisherman Little Prince
Arrows Guards Fisherman Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Guards Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Goblin Giant Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076