Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Executioner Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Executioner
The Log
Skeletons Fire Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tesla Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Tesla Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Tesla Inferno Dragon Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Tesla
Executioner
P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Executioner
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tesla Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Arrows Inferno Dragon
Executioner
Skeletons
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tesla Executioner
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Executioner Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Tesla Executioner
Tesla Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Tesla Goblin Giant P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Tesla
Executioner Skeletons Arrows Tesla Goblin Giant
Arrows Tesla Executioner Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Executioner Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Skeletons Arrows Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tesla Executioner
Arrows Executioner Fire Spirit Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Tesla Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Executioner Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Executioner Skeletons Tesla Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Goblin Giant
P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Executioner Goblin Giant
Tesla Executioner
Tesla Skeletons Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows Goblin Giant
Arrows
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows
Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Executioner
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Executioner Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076