Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Princess
Zap
Minions Witch Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Hog Rider Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Giant P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Goblin Giant Princess
Hog Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Zap Hog Rider Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Minions Witch P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Minions Princess
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Zap Minions
Minions Zap Witch Princess
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Princess
Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Zap Goblin Giant Princess
Minions Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Minions Witch
Zap Witch Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Zap Minions Witch Goblin Giant Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Witch Princess
Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Goblin Giant
Zap
Zap Minions Witch Goblin Giant Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Witch Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Goblin Giant Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076