Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Electro Wizard Barbarians Executioner Goblin Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Executioner
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Barbarians Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Goblin Gang Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Barbarians Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Goblin Giant
Royal Recruits Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Executioner Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Barbarians Royal Recruits
Executioner Arrows
Arrows Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076