Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Freeze Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Freeze Rune Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant
Fire Spirit
Goblin Giant
Cannon
Dart Goblin
Rune Giant Goblin Giant
Freeze
Rune Giant
Dart Goblin
Goblin Giant
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Cannon
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon Goblin Giant
Freeze
Rune Giant
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Cannon Skeletons Dart Goblin
Freeze Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Cannon Freeze
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Cannon Freeze Goblin Giant
Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Cannon Dart Goblin Freeze
Cannon
Cannon Freeze
Skeletons Cannon
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Dart Goblin
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeletons Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Freeze Goblin Giant
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Freeze Skeletons Electro Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant
Cannon Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Freeze Goblin Giant
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Freeze
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Freeze
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Freeze Goblin Giant
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze Electro Spirit Fire Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Goblin Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076