Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rune Giant Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Guards Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Guards Hunter
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Guards Hunter
Fireball
Hunter
Poison
Guards Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Guards Rune Giant Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Guards Hunter Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Giant Guards Hunter
Arrows
Zap Goblin Giant
Guards
Ice Spirit Zap
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Arrows Hunter

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Ice Spirit Zap Hunter
Ice Spirit
Zap Skeletons Guards Hunter Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Skeletons Arrows Guards Hunter
Arrows
Zap
Guards
Hunter Ice Spirit Zap
Rune Giant
Hunter
Guards Skeletons Ice Spirit Zap
Goblin Giant
Zap Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Hunter Skeletons Ice Spirit Zap
Hunter Skeletons
Hunter Skeletons Guards
Arrows
Arrows Skeletons Zap Guards Hunter
Hunter Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant
Hunter Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Hunter
Guards Skeletons Zap Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Zap
Hunter Skeletons Ice Spirit Zap Guards
Ice Spirit Zap Arrows Guards Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Hunter
Skeletons Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Zap Guards Hunter
Zap Arrows Hunter Ice Spirit Guards
Hunter
Arrows Guards Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap
Zap Arrows Hunter
Guards Skeletons Ice Spirit Zap Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Zap Goblin Giant
Skeletons Guards Hunter Goblin Giant
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Hunter Goblin Giant
Guards Skeletons Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Zap Skeletons Ice Spirit
Skeletons Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Zap Arrows Guards Goblin Giant
Skeletons Guards Hunter Goblin Giant
Guards Skeletons Ice Spirit Zap Hunter Goblin Giant
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Hunter
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Ice Spirit Guards
Zap Arrows Hunter
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Guards
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076