Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Night Witch
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Elixir Golem Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Flying Machine Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Flying Machine Night Witch Sparky
Lightning
Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Elixir Golem Flying Machine Night Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Elixir Golem Goblin Giant Night Witch
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Flying Machine Sparky
Flying Machine
Elixir Golem Goblin Giant
Rage
Elixir Golem Sparky Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Sparky Arrows Flying Machine Rage Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Goblin Giant
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Flying Machine Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons
Rage
Goblin Giant
Sparky
Night Witch
Skeletons
Sparky
Skeletons Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Flying Machine Night Witch
Sparky Skeletons Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons
Arrows Sparky
Arrows Skeletons Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch Sparky
Skeletons Arrows Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons Flying Machine
Sparky Arrows Night Witch
Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Flying Machine Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Arrows Flying Machine
Skeletons Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Night Witch Sparky
Skeletons Goblin Giant Night Witch Sparky
Arrows Skeletons Flying Machine Goblin Giant
Sparky Skeletons Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Sparky
Skeletons Flying Machine Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Flying Machine Sparky
Arrows Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Night Witch Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky Skeletons Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Night Witch Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Night Witch Sparky
Flying Machine
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076