Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Mega Minion Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Mega Minion

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky Heal Spirit
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Zap Goblin Giant Heal Spirit Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Elite Barbarians Heal Spirit Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rage
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Zap Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Goblin Giant
Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076