Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Goblin Giant Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Prince Goblin Giant Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Phoenix
Lightning
Baby Dragon Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Phoenix Prince Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Prince Goblin Giant Electro Giant
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Electro Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon Prince
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Phoenix
Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Goblin Giant
Spear Goblins
Electro Giant
Prince
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblins Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Goblins
Skeleton Army Prince Goblins Phoenix
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Phoenix
Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Goblins Skeleton Army Prince Phoenix
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince Phoenix
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Spear Goblins Baby Dragon Phoenix
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Electro Giant
Goblins Skeleton Army Prince
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Spear Goblins
Prince Phoenix
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Baby Dragon Prince Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince Electro Giant
Baby Dragon Prince Phoenix
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Prince Goblin Giant Phoenix
Electro Giant Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblins Spear Goblins Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Prince Goblin Giant Phoenix
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Goblin Giant Electro Giant Phoenix
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Phoenix Goblins Spear Goblins Baby Dragon Prince Goblin Giant
Baby Dragon Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Prince
Baby Dragon
Electro Giant Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Electro Giant
Prince
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon Prince Goblin Giant Electro Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076