Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Wizard Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost
Guards
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Tornado Magic Archer
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer
Tornado Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Valkyrie
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Guards Royal Ghost
Guards
Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Tornado Magic Archer
Royal Ghost
Wizard
Magic Archer
Tornado Valkyrie Guards Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Monk
Tornado Valkyrie
Valkyrie Guards Monk
Valkyrie Tornado Monk
Tornado Valkyrie Guards Royal Ghost Magic Archer
Tornado Wizard Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Monk
Tornado
Guards Tornado Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Guards Wizard Tornado Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Guards Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Monk
Wizard Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard Guards Tornado Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Guards Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Valkyrie Wizard Royal Ghost Guards Goblin Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer Monk
Guards Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards Tornado Goblin Giant Monk
Valkyrie Guards Goblin Giant
Wizard Tornado Goblin Giant Magic Archer Monk
Guards Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Tornado Magic Archer Monk
Guards Goblin Giant
Valkyrie Guards
Monk Valkyrie Guards Tornado Goblin Giant
Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Valkyrie Magic Archer
Guards Valkyrie Tornado Goblin Giant Magic Archer Monk
Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards Royal Ghost Monk
Monk Tornado Royal Ghost Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Tornado Goblin Giant Magic Archer Monk
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Monk Wizard Tornado
Guards Tornado
Monk Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Monk Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Monk Tornado
Wizard Magic Archer Monk
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Royal Ghost Magic Archer Monk
Wizard Tornado Magic Archer Monk
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Guards
Wizard Magic Archer
Magic Archer Monk
Wizard Magic Archer Monk
Guards Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Monk
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Monk Tornado
Guards Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076