Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Wall Breakers Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Archers Valkyrie Wall Breakers The Log
Archers
Valkyrie Zap Wall Breakers Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Archers Wall Breakers Zap Goblin Gang Sparky
Wall Breakers
Valkyrie Zap Archers Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Goblin Gang Wall Breakers The Log
The Log
Zap Wall Breakers Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Goblin Gang Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Goblin Giant Archers Goblin Gang Valkyrie The Log Sparky
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang The Log Sparky
Wall Breakers
Goblin Giant
Zap Archers The Log Sparky
The Log
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Sparky Archers Valkyrie
Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Sparky
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Giant The Log
Zap Archers Goblin Gang
Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Zap Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Goblin Gang The Log
Zap Valkyrie The Log Archers
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Archers Goblin Giant The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Sparky
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Zap Valkyrie Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Giant The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Zap Archers Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Archers Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Archers Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Zap Archers The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Goblin Giant
Archers The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie The Log Sparky
Zap Archers
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers The Log Sparky
Zap Valkyrie The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Sparky
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Archers Sparky
Zap
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Zap
Zap Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076