Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblin Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Void Fisherman Night Witch Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Goblin Giant Night Witch
Knight
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Knight Rage Goblin Giant
Rage
Wizard Goblin Giant Night Witch
Void
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Wizard Rage Void Fisherman Night Witch
Fisherman
Goblin Giant
Night Witch
Arrows Knight Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Knight Void
Knight
Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Wizard
Knight
Rage
Void
Arrows
Goblin Giant
Fisherman
Knight
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Goblin Giant
Knight Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Fisherman
Arrows
Arrows Night Witch
Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void Goblin Giant
Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Knight Wizard Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Night Witch Knight Wizard
Wizard Arrows Night Witch
Knight
Fisherman
Wizard Arrows Knight Fisherman Night Witch
Arrows Knight Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Knight Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Knight Goblin Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Knight Goblin Giant Fisherman
Knight Goblin Giant Fisherman Night Witch
Knight Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Goblin Giant
Knight Void Goblin Giant Night Witch
Knight Goblin Giant Fisherman
Void Knight
Goblin Giant
Knight
Arrows Void Goblin Giant
Knight Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard
Knight Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Void
Void Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076