Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Balloon Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Minion Horde Wizard Witch Balloon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Goblin Giant
Wizard
Balloon Prince Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Balloon
Wizard Goblin Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Goblin Giant
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Ram Rider
Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Wizard Witch
Goblin Giant
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Wizard Witch
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince Goblin Giant Ram Rider
Prince Mega Knight Minion Horde Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Witch Prince Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Goblin Giant Ram Rider
Prince Minion Horde Witch Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Prince Goblin Giant
Minion Horde Mega Knight Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Prince Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ram Rider
Minion Horde Goblin Giant
Prince
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Goblin Giant Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076