Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Minions Musketeer

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Giant
Zap
Hog Rider Goblin Giant Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Giant
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions Musketeer
Electro Giant

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Zap
Hog Rider
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Giant Electro Giant
Minions Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer Goblin Giant Electro Giant
Minions Musketeer Spear Goblins Zap
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Minions
Zap Electro Giant
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions Musketeer
Zap Valkyrie Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Electro Giant
Zap Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Electro Giant Zap Minions Musketeer Goblin Giant
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie
Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Giant Electro Giant
Valkyrie Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Minions Valkyrie Zap Musketeer Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Goblin Giant
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Giant Spear Goblins Zap Minions Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Electro Giant
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Giant
Zap Minions Musketeer Electro Giant
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Minions Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076