Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Mega Minion Musketeer Sparky
Poison
Mega Minion Musketeer Sparky
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Sparky Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Ice Golem Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Musketeer
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Golem Musketeer Dark Prince Sparky
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Zap Ice Golem Musketeer Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Musketeer
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Golem Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap
Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Musketeer Dark Prince
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Dark Prince Sparky
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Minion Musketeer Goblin Giant Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Golem Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Goblin Giant Sparky
Ice Golem Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Goblin Giant
Musketeer Sparky
Zap Ice Golem
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Ice Golem Musketeer Sparky
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Sparky
Mega Minion Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076