Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Rage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Phoenix
Zap Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 4 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Phoenix
Zap Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix Sparky
Electro Wizard Zap Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Goblin Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Phoenix Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Phoenix Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Sparky
Goblin Giant Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Phoenix Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Phoenix Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076