Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Prince Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Valkyrie Prince Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Dart Goblin Prince Electro Dragon Royal Ghost
Prince
Valkyrie Arrows Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Electro Dragon Goblin Giant
Royal Ghost
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Prince Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Prince Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Prince Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon Royal Ghost
Prince
Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Dart Goblin Prince Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Prince
Valkyrie Royal Ghost Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Royal Ghost
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Prince Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie Prince Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Prince Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Prince Goblin Giant
Electro Dragon Valkyrie Prince
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince Goblin Giant
Prince Valkyrie Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Valkyrie Prince Goblin Giant
Arrows Valkyrie Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Prince Goblin Giant Royal Ghost
Prince
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076