Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Royal Ghost Witch Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Knight
Dart Goblin Arrows Witch Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Arrows Witch
Dart Goblin
Knight Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch
Knight Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Witch
Goblin Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Witch Arrows Knight Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Witch Knight Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Dart Goblin
Royal Ghost Arrows Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Knight Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Witch Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch Goblin Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076