Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Little Prince
Zap
Goblin Hut Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit Little Prince
The Log
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Musketeer Goblin Hut Bandit Little Prince
Poison
Musketeer Goblin Hut Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Little Prince Musketeer Dark Prince Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Bandit
Knight
Musketeer Arrows Goblin Hut Little Prince
Musketeer
Knight Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Hut
Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Arrows Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Arrows Goblin Hut Little Prince
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Dark Prince Bandit Little Prince
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Bandit
Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit Little Prince
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Dark Prince Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Bandit
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Bandit
Musketeer
Goblin Hut Knight Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076