Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Furnace Goblin Hut Royal Ghost
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Furnace Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Furnace Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Furnace Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Mega Knight
Furnace
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Furnace Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076